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[单选题]

有关动画和视频的说法中,错误的是()。

A.计算机视频是数字信号,也可能是模拟信号

B.动画适合描述与运动有关的过程

C.GIF格式可以存储动画,MPG格式可以存储视频文件

D.若干有联系的图像数据连续播放,就形成了视频

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更多“有关动画和视频的说法中,错误的是()。”相关的问题

第1题

用F1ash制作“动画补间”动画,下列有关说法错误的是()

A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转

B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转

C.动画对象在移动中不能变形

D.动画对象的运动轨迹只能是直线

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第2题

下列有关F1ah的说法中,错误的是()

A.制作一个物体旋转动画时可以选择形状补间

B.制作形状补间的对象不能是元件

C.发布的exe格式文件可以在 Windows系统中直接播放

D.图层名称是可以更改的

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第3题

下面关于使用视频数据流的说法错误的是()

A.浏览器在接收到第一个包的时候就开始播放

B.动画可以使用数据流的方式进行传输

C.音频可以使用数据流的方式进行传输

D.文本就不可以使用数据流的方式进行传输

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第4题

下列选项中有关Animator的说法错误的是? ()

A.Animator是Unity引擎中内置的组件

B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件

C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件

D.Animator同Animation组件的用法是相同的

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第5题

下列说法不正确的是()。

A.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了

B.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多

C.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据

D.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小

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第6题

以下说法不正确的是()

A.制作WPS演示文稿时,各页面前后风格要一致

B.制作WPS演示文稿时要尽可能多地使用声音、动画、视频等素材

C.搜集素材时要通过各种有效途径合乎规范地收集相关的多媒体素材

D.WPS演示文稿中的多媒体素材形式可以多样,但要服务于演讲主题的表达和烘托

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第7题

以下说法正确的是()。

A.在PowerPoint 中,要停止正在放映的幻灯片,按 Esc键即可

B.在PowerPoint 中,要在某张幻灯片中输入文字,可以选中这张幻灯片,然后直接输入文字

C.用PowerPoint 制作出来的演示文稿不可以同时包含动画和视频

D.在PowerPoint 编辑状态下,采用鼠标拖动的方式进行复制操作,不需要按下Ctrl键

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第8题

以下关于多媒体技术集成特性的说法中,正确的是()。

A.指仅限于声、光媒体各自使用的特性

B.指动画单一媒体使用的特性

C.指多种媒体综合使用的特性

D.指仅限于视频、图形两种媒体各自使用的特性

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第9题

下列关于教学媒体说法中正确的是_____________。

A.根据信息呈现形态的不同,媒体可分为文本、图形、图像、音频、视频、动画

B.与计算机相比,电视教学最大的弊端在于缺少教学信息的反馈和交互

C.多媒体教室是一种以教师为中心设计的教学系统,主要是进行教学演示

D.随着媒体功能的不断发展和完善,新媒体取代老的媒体是教学的必然需求

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第10题

图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的有()。

A.软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、Photoshop

B.帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层

C.音轨可以用来编辑数字化音频的

D.图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

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第11题

下面说法正确的是()

A.Revit可以制作视频动画

B.uzor可以制作视频动画

C.Lumion可以建模

D.以上都对

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