关于BGP的联盟,以下描述错误的是()
A.联盟的子AS号,默认会通告给联盟以外的BGP对等体
B.联盟将一个AS划分为若干个子AS,联盟外部AS仍认为联盟是一个AS
C.联盟内子自治系统可以使用私有的AS号。华为NE/AR路由器,一个联盟最多可配置32个子自治系统
D.联盟可以很容易地检测到AS内的选路循环,因为子AS之间运行的是EBGP
A、联盟的子AS号,默认会通告给联盟以外的BGP对等体
A.联盟的子AS号,默认会通告给联盟以外的BGP对等体
B.联盟将一个AS划分为若干个子AS,联盟外部AS仍认为联盟是一个AS
C.联盟内子自治系统可以使用私有的AS号。华为NE/AR路由器,一个联盟最多可配置32个子自治系统
D.联盟可以很容易地检测到AS内的选路循环,因为子AS之间运行的是EBGP
A、联盟的子AS号,默认会通告给联盟以外的BGP对等体
第1题
A.把路由引入到ISIS中默认等级为Level-2
B.把某类型的路由引人到BGP时可以直接指定其MED值,不需要使用Route-Policy
C.把路由引入到0SPF中默认为Metric-Type-2
D.同一设备中不同的BGP进程之间可以相互路由引入
第2题
A.AsPath是公认必遵属性
B.为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了ASSet属性
C.ASSet属性是一种有序的ASPath属性
D.当BGPSpeaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由的ASPath属性
第3题
第4题
第5题
A.只有从IGP学到的路由才能够宣告给其他BGP邻居
B.只有被BGP优选的最佳路由才能够宣告给其他BGP邻居
C.缺省情况下,从IBGP学到的路由不向其他IBGP邻居转发
D.从所有BGP邻居学习到的所有BGP路由都宣告给其他BGP邻居
第6题
第7题
A.手动聚合可以控制聚合路由的属性,以及决定是否发布具体路由
B.针对IPv6,BGP既支持手动聚合也支持自动聚合
C.路由聚合是将多条路由合并的机制,它通过只向对等体发送聚合后的路由而不发送所有的具体路由的方法,减小路由表的规模
D.为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了ASSet属性
第8题
A.当RR收到一条携带ClusterList属性的BGP路由,且该属性值中包含该簇的ClusterID时,RR认为该条路由存在环路,因此将忽略关于该条路由的更新
B.该属性属于可选过渡类型
C.ClusterList由路由反射器产生,它由一系列的ClusterID组成
D.当一条路由被反射器反射后,该RR的ClusterID就会被添加至路由的ClusterList属性中
第9题
A.只发布最优路由
B.从EBGP对等体获取的路由,会发布给所有对等体
C.当一台路由器从自己的IBGP对等体学习到一条BGP路由时,它将不能使用该条路由或把这条路由通告给自己的EBGP对等体,除非它又从IGP协议学习到这条路由
D.从IBGP对等体获取的路由,只能发送给IBGP对等体
第10题
A.BGP建立邻居前需要建立一条UDP连接
B.BGP建立邻居关系需要先交互链路状态信息
C.BGP路由器支持自动发现邻居
D.BGP建立邻居必须配置MD5认证
第11题
A.TCP 为 BGP 提供确认重传机制
B.TCP 建立连接前,需要 BGP 交换 Update 报文
C.GP 运用 Notiflcation 和 Update 消息来建立和维护邻居关系
D.GP 采用的 TCP 端口 179 进行通信