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[填空题]

动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()。

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更多“动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()。”相关的问题

第1题

图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的有()。

A.软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理下列各图像处理软件都可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、Photoshop

B.帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层

C.音轨可以用来编辑数字化音频的

D.图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

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第2题

简述矢量动画和帧动画的概念。

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第3题

动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。帧率为30fps的电视制式是()制式。

A.PAL

B.NTSC

C.SECAM

D.FLASH

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第4题

以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()

A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

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第5题

在Flash中,帧速是指()的数量。

A.每分要显示的动画帧

B.每秒要显示的动画帧

C.每小时要显示的动画帧

D.以上都不对

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第6题

在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

A.关键帧

B.黑白帧

C.黑帧

D.白帧

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第7题

Flash中,必须对关键帧的内容进行“分离”的动画是()。

逐帧动画

形状补间

动作补间

都要分离

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第8题

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.核心帧动画和算法动画

B.算法动画和基于物理动画

C.核心帧动画和基于物理动画

D.核心帧动画、算法动画和基于物理动画

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第9题

()是用于图形设计,创建动画的组件利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。
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第10题

Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。()
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第11题

在Flash软件中,可以设计逐帧动画来展现对象的动画效果。()
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