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[判断题]

Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。()

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更多“Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。()”相关的问题

第1题

Flash中,必须对关键帧的内容进行“分离”的动画是()。

逐帧动画

形状补间

动作补间

都要分离

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第2题

Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。

A.隔帧播放

B.流形式播放

C.下载后播放

D.一帧一帧连续播放

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第3题

在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

A.关键帧

B.黑白帧

C.黑帧

D.白帧

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第4题

时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是()

A.形状补间

B.静止内容

C.动画补间

D.空关键帧

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第5题

在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是()

A.KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的

B.关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的

C.过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态

D.以上说法都错

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第6题

通过在时间线属性检测器中设置来改变一个动画的长度,下列哪个选项是无效的?

A.选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上

B.选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上

C.选择结束关键帧来覆盖附加帧

D.改变“Fps”中的帧速率

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第7题

下面关于使时间线动画更加流畅的说法错误的是()

A.不要使用太大的图像

B.在两关键帧之间加入若干的帧

C.可以增大Fps(每秒播放的帧数)的数值

D.尽量使用位图图像

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第8题

在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

A.如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

B.用帧号的缺点是抽象

C.使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D.带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

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第9题

制作逐帧动画所需图像命名为序列图像。()
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第10题

在时间轴面板上执行下列()操作,可以将动画由1帧延续至10帧

A.在第10帧执行“插入关键帧”命令F6

B.在第10帧执行“插入空白关键帧”命令F7

C.在第10帧执行“插入帧”命令F5

D.在第10帧执行“选择所有帧”命令

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第11题

在Flash软件中,可以设计逐帧动画来展现对象的动画效果。()
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