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[单选题]

我国网民网络游戏的使用率约为()。

A.二分之一

B.三分之二

C.四分之三

D.五分之四

答案
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更多“我国网民网络游戏的使用率约为()。”相关的问题

第1题

我国目前灌溉水的利用率很低,平均约为()A.0.2B.0.3C.0.4D.0.5

我国目前灌溉水的利用率很低,平均约为()

A.0.2

B.0.3

C.0.4

D.0.5

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第2题

我国的地震带总长约为1500公里。A.正确B.错误

A.A.正确

B.B.错误

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第3题

据有关专家测算,我国人力资本对经济增长的贡献率约为()。

A.10%

B.70%

C.17%

D.26%

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第4题

我国已明确技术路线的项目大部分拟采用塔式技术开发,占比约为()A.对B.错

我国已明确技术路线的项目大部分拟采用塔式技术开发,占比约为()

A.对

B.错

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第5题

我国黄土分布面积约为 63 万余 km2 ,主要分布在()三省。

A.湖北

B.甘肃

C.陕西

D.山西

E.四川

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第6题

我国计算机网络事业发展很快。据中国互联网络中心(CNNIC)的一项统计显示,截止到1999年6月30日,我

我国计算机网络事业发展很快。据中国互联网络中心(CNNIC)的一项统计显示,截止到1999年6月30日,我国上网用户人数约为400万,其中使用专线上网的用户人数约为144万,使用拨号上网的用户人数约为324万。根据以上统计数据,最可能推出以下哪项判断有误?

A.考虑到我国有12亿多的人口,与先进国家相比,我国上网的人数还是少得可怜。

B.专线上网与拨号上网的用户之和超过了上网用户的总数,这不能用四舍五人引起的误差来解释。

C.用专线上网的用户中,多数也选用拨号上网,可能是从家里用拨号联网更方便。

D.由于专线上网的设备能力不足,在使用拨号上网的用户中,仅有少数用户有使用专线上网的机会。

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第7题

2018年我国国内生产总值约为90.03万亿元人民币。同期,我国出口总额16.42万亿元,进口总额14.09
万亿元,贸易顺差2.33万亿元。试计算我国2018年对外贸易依存度。(计算结果保留小数点后两位有效数字)

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第8题

以下属于网络游戏负面影响的是()

A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应

B.网络游戏可以为经济增长做贡献

C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康

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第9题

ADSL用户玩网络游戏时,有时会出现停顿现象,过一会儿就可以恢复,这种故障现象可能是以下哪种原因()。

A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文

B.ADSL端口出现激活、去激活现象

C.ADSL的速率太慢,达不到网络游戏连接的要求

D.用户计算机自身原因,如感染病毒等

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第10题

目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()

A.可以从网络上拷贝到的游戏

B. 由多人通过联网计算机参与的游戏

C. 只有通过网络才能运行的游戏

D. 可以有任意数目的人参与的游戏

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第11题

互联网上网服务营业场所经营单位为了吸引消费者可以经营非网络游戏。()

互联网上网服务营业场所经营单位为了吸引消费者可以经营非网络游戏。()

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