我国网民网络游戏的使用率约为()。
A.二分之一
B.三分之二
C.四分之三
D.五分之四
A.二分之一
B.三分之二
C.四分之三
D.五分之四
第6题
我国计算机网络事业发展很快。据中国互联网络中心(CNNIC)的一项统计显示,截止到1999年6月30日,我国上网用户人数约为400万,其中使用专线上网的用户人数约为144万,使用拨号上网的用户人数约为324万。根据以上统计数据,最可能推出以下哪项判断有误?
A.考虑到我国有12亿多的人口,与先进国家相比,我国上网的人数还是少得可怜。
B.专线上网与拨号上网的用户之和超过了上网用户的总数,这不能用四舍五人引起的误差来解释。
C.用专线上网的用户中,多数也选用拨号上网,可能是从家里用拨号联网更方便。
D.由于专线上网的设备能力不足,在使用拨号上网的用户中,仅有少数用户有使用专线上网的机会。
第7题
第8题
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
第9题
A.网络游戏服务器繁忙,无法及时响应用户报文
B.ADSL端口出现激活、去激活现象
C.ADSL的速率太慢,达不到网络游戏连接的要求
D.用户计算机自身原因,如感染病毒等
第10题
A.可以从网络上拷贝到的游戏
B. 由多人通过联网计算机参与的游戏
C. 只有通过网络才能运行的游戏
D. 可以有任意数目的人参与的游戏