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[主观题]

Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

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更多“Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?”相关的问题

第1题

Java中什么是裁剪(clipping)?

Java中什么是裁剪(clipping)?

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第2题

Watt (为下列单词选择相对应的构词法)A、Sound ReduplicationB、CoinageC、EponymD、Clipping

Watt (为下列单词选择相对应的构词法)

A、Sound Reduplication

B、Coinage

C、Eponym

D、Clipping

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第3题

Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?

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第4题

Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第5题

Unity游戏引擎内置UGUI中,Canvas有世界坐标和屏幕坐标()
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第6题

Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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第7题

Unity游戏引擎内置UGUI中,按钮(utton)可以说是交互UI元素的代表性元素。通常是模仿现实世界中按钮的形状,当用户单击或者触摸时,执行已设定好的动作()
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第8题

下列选项中有关Animator的说法错误的是? ()

A.Animator是Unity引擎中内置的组件

B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件

C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件

D.Animator同Animation组件的用法是相同的

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第9题

简述中片幅照相机和小片幅照相机的特点分别有哪些。
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第10题

简要阐述中片幅照相机和小片幅照相机的特点分别有哪些。
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