以下说法错误的是()
A.SA场景下,当终端检测上异常时,例如上行RLC最大重传,会直接上报SCG_Failure
B.重建原因主要分handoverfailure,reconfigurationfailure和otherfailure
C.UE发起重建请求的小区不一定是UE重建前驻留的小区
D.UE重建成功的前提是目标站点不一定要获取到有效的UE上下文信息
A.SA场景下,当终端检测上异常时,例如上行RLC最大重传,会直接上报SCG_Failure
B.重建原因主要分handoverfailure,reconfigurationfailure和otherfailure
C.UE发起重建请求的小区不一定是UE重建前驻留的小区
D.UE重建成功的前提是目标站点不一定要获取到有效的UE上下文信息
第3题
A.相邻LTE小区之间配置邻区
B.LTE小区和相邻NR小区之间配置单向邻区
C.相邻NR小区之间配置邻区
D.LTE小区和相邻NR小区之间配置双向邻区
第5题
A.系统消息1发生变化,相应的PLMN标签随着变化
B.路由区是位置区的子集,即RA不能跨越LA
C.在位置区边界相邻两个小区的PLMN标签彼此之间可以重叠
D.SA(服务区)是LA的子集,一个小区可能属于一个或两个SA
E.当RRC建立连接时为UE分配RNTI
第6题
A、测量控制可以由gNodeB或UE发送
B、盲模式:gNodeB不用指示UE对候选目标小区信号质量进行测量,直接根据相关的优先级参数生成目标小区或目标频点列表的过程
C、测量模式:gNodeB指示UE根据测量控制下发的信息,以频点为单位对测量对象的信号质量进行测量并上报,gNodeB根据UE上报的测量报告生成目标小区列表的过程
D、根据UE切换前是否需要对候选目标小区信号质量进行测量,处理模式分为测量模式和盲模式
第8题
A.连接密度要达到10^6/k㎡
B.连接密度要达到10^3/k㎡
C.M2M为此场景下的业务需求
D.大范围覆盖为此场景下的业务需求
第9题
A.Prefab是一种资源类型
B.Prefab是一种可以反复使用的游戏对象
C.当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例
D.Prefab可以多次在场景进行实例
第10题
A、 NR cell release 消息中LTE频点的下发顺序
B、NR cell release 消息中按频点优先级从高到按照ARFCN频点号排序(从小到大)依次下底排序下发发
C、 NR cell release 消息中一直下发该4G频点
D、NR cell release 消息中不下发该4G频点
第11题
A.适用于对备份速度要求不高的场景。
B.适用于对备份容量要求高的场景。
C.适用于不需要经常擦写的备份场景。
D.数据可长时间保存。