关于消息,下列说法中不正确的是()。
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
第1题
A.对问题的答案不加限制
B.有利于调查对象的主观能动性,获得丰富的消息
C.适用于调查者不清楚问题的答案或答案很多
D.不容易跑题,不容易被拒绝,调查花费时间短,资料易于整理和分析
E.答案范围广
第2题
A.通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达
B.显示对象及其交互关系的空间组织结构
C.显示对象及其交互关系的时间传递顺序
D.表现一个类操作的实现
第3题
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
第6题
A.消息的主体应该转换角度,切忌重复导语
B.消息主体的写作可以按照事件发生的时间顺序展开
C.倒金字塔结构仅适用于消息导语的写作,主体写作中应避免这种结构
D.主体可以对导语进行补充和解释,进一步阐明消息的主题
第8题
A、ceilometer-api:提供查看计量数据、下发告警策略的API
B、ceilometer-agent-collector:监听消息队列收集其它agent发送的sample
C、ceilometer-agent-central监听消息队列收集告警,按照配置的告警形式发送告警信息
D、ceilometer-agent-compute:统计本地虚机的资源使用情
第9题
A.这个消息是封装在UDP报文中的,目的端口号为646
B.该消息被发往指定的LDP Peer
C.该消息的目的IP地址为组播IP地址224.0.0.2
D.TCP连接建立之后,LSR不在继续发送Hello Message
第10题
A.新增一个任务就是将任务的事件处理函数添加到任务数组
B.初始化一个任务的同时必须分配任务ID
C.事件发生都会产生相应的消息
D.任务的事件处理函数与任务初始化函数不一定要顺序一一对应
第11题
A.SRB3可用于UE和MN之间直接传输信令
B.SRB3是由MN来决定是否建立的
C.SN使用SNRRC消息提供的SRB3的配置进行SRB3的建立。当NRSCG释放时,SRB3也随之释放
D.SplitSRB包括SRB1,SRB2,SRB3