下列选项对于电子竞技描述正确的是()。
A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物
B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体
D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约
A.电子竞技是随看信息技术的发展而出现的,但不属于综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物
B.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
C.现阶段,电子竞技运动的项目主体依旧是电子游戏,而且任何一款电子游戏都可以成为电子竞技的项目主体
D.电子竞技虽然是公开进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动,但本质上不受体育规则与规范的制约
第5题
关于销售选项中发货签回的相关选项下列描述不正确的是()。
A.如果选择“发货签回需要损失处理”,对于存在非合理损耗的数量,需要做损失处理
B.选择“发货签回处理完成才能开票”选项时,可以不选“发货签回需要损失处理”
C.选择“发货签回处理完成才能开票”时,损失处理完成后发货单才可以开票
D.不选择“发货签回处理完成才能开票”时,不管处理是否完成,发货单都可以开票
第6题
A.特殊控制报文攻击是一种潜在的攻击行为,不具有直接的破坏行为
B.攻击者通过发送特殊控制报文探测网络结构并以此发动真正的攻击
C.特殊控制报文攻击并不具有探测网络结构的能力,只有扫描类型的攻击才可以探测网络
D.特殊控制报文项只能使用ICMP构造攻击报文
第7题
A.主要功能是防止基于源地址欺骗的网络攻击行为
B.严格模式下不检查接口是否匹配,只要存在针对源地址的路由,报文就可以通过
C.松散模式下不仅要求在转发表中存在相应表项,还要求接口一定匹配才能通过URPF检查
D.在不能保证路由对称的环境下使用URPF的loose模式
第8题
A.解除sql与程序代码的耦合
B.编写SQL语句时工作量很大,尤其是字段多、关联表多时,更是如此
C.提供映射标签,支持对象与数据库的orm字段关系映射
D.提供xml标签,支持编写动态sql
第9题
A.基本模式可有效阻止来自丰测览器客户端的访问
B.僵尸工具没有实现完整的HTTP协议栈,不支持自动重定向,所以基本模式可以有效防御HTTP Flood攻击
C.当网络中有HTTP代理服务器时,防火墙会将代理服务器IP地址加入白名单,但对僵尸主机的基本源认证仍然有效
D.基本模式不会影响用户体验,所以防御效果高于增强模式
第10题
A.在企业追求“顾客满意”过程中,以“顾客”为中心的“4Cs”营销理论应运而生
B.20世纪70年代,市场营销理念得到了进一步的发展
C.面对众多品牌产品与服务的提供者,消费者在选择时变得越来越成熟和有理性
D.消费者在购买时,必然选择那些能够提供最大让渡价值的公司的产品,这些公司的产品能够使顾客得到相对多的利益和支出相对少成本
第11题
A.<sqlMapConfig>
B.<configuration>
C.<setting>
D.<environments>