对于turtle绘图中颜色值的表示,以下选项中错误的是()。
A.(190,190,190)
B.BEBEBE
C.#BEBEBE
D.“grey”
A.(190,190,190)
B.BEBEBE
C.#BEBEBE
D.“grey”
第4题
A.在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解
B.HSV模型是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色、深浅如何、明暗如何
C.明度H表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关
D.饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混色的结果。其中光谱色所占比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高
第6题
A.执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案
B.角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案
C.通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小
D.改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变
第7题
A.用于层次化地管理绘图中不同对象的工具
B.图层分为普通(象素)图层,形状图层,水彩图层,液态墨水图层,文字图层,动态图层,参考图层,浮动对象层
C.不同类型图层用于有效表示不同类型的绘图元素,可以在不同类型之间转换
D.不同类型图层用于有效表示不同类型的绘图元素,不同类型之间不可以转换
第9题
A.调用 COLOR 命令改变欲画实体的颜色
B.用 MODIFY/PROPERTIES 命令改变所绘实体的颜色
C.将实体的颜色设为 BYLAYER
D.在对象特性工具条中快速设置颜色
第11题
A.炭笔(Charcoal)与粉笔有些相似之处,笔触豪放,质感明显。
B.丙烯画笔(Acrylics)是为了模拟传统的丙烯画而设计的。
C.油画笔(Oils)具有可以在创作过程中进行覆盖和修改的特点。
D.水粉笔(Gouache)颜色透明度高/差,覆盖能力弱/强,能做大面积涂绘和局部刻画。