以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()
A.可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
B.可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,与主电影时间轴的运行不同步
C.可用来创建连接到主时间轴的不可重复使用的动画片段,且与主电影时间轴的运行不同步
D.可用来创建连接到主时间轴的不可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
A、可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
A.可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
B.可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,与主电影时间轴的运行不同步
C.可用来创建连接到主时间轴的不可重复使用的动画片段,且与主电影时间轴的运行不同步
D.可用来创建连接到主时间轴的不可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
A、可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,并与主电影时间轴同步运行
第2题
A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
第3题
A.可以用来创建可重复使用并依赖于主场景时间轴的动画片段
B.可以用来创建可重复使用但不依赖于主场景时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
第6题
A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用
B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
D.元件可以是图形,也可以是动画
第9题
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域
B. Hit帧位于按钮元件的第4帧
C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的
D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
第10题
A.只能在幻灯片视图中对组合内容进行“取消组合”操作
B.组合操作的对象一般只能是图形或图片
C.多个文字框也可以组合在一起
D.插入的任意图片都可以通过取消组合而分解为若干独立成分
第11题
A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
D. 以上说法均正确