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[多选题]

使用Unity3D引擎开发游戏时,下面关于MVC框架的说法,其中正确的是()

A.用M层显示写UI逻辑

B.用V写数据管理

C.用C写业务逻辑

D.用V写业务逻辑

答案

用C写业务逻辑

更多“使用Unity3D引擎开发游戏时,下面关于MVC框架的说法,其中正确的是()”相关的问题

第1题

使用Unity3D引擎开发游戏时,单例模式非常完美,没有任何不足,可以多用()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,要设置Object参数面板里的那个属性,可以使游戏对象参与导航网格的烘焙()

A.Generate OffMeshLinks

B.Navigation Static

C.Navigation Area

D.Terrains

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第3题

使用Unity3D引擎开发游戏时,关于观察者模式的缺点描述错误的是哪一项()

A.观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合

B.如果一个观察目标对象有很有的观察者都通知到会花费很多时间

C.如果在观察者和观察目标之间有循环间进行循环调用,可能导致系统崩溃

D.观察者模式没有相应的机制让观察者仅仅只是知道观察目标发生了变化

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第4题

基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第5题

基于Unity3D引擎开发游戏,U3d中由程序员开发的自定义组件需要继承自Monoehaviour()
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第6题

基于Unity3D引擎开发游戏,勾选Object参数面板里的NavigationStatic复选框,这表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙()
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第7题

使用unity3D引擎开发时,Directory.GetDirectories获取文件夹下所有文件夹()
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第8题

我们使用Unity3D引擎开发时,可以使用动画控制器来控制角色的动画()
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第9题

基于Unity3D引擎开发游戏,PureMVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架,这种开源框架是免费的()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中, io.read()读取文件时,读取整个文件内容的是

A."*n

B."*a

C."*l"(默认)

D.number

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第11题

我们在使用unity3D引擎开发时,通过ssets->Create->vatarMask操作指令来创建一个身体遮罩资源()
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