如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
A.运动引导层
B.补间
C.逐帧
D.形状补间
A、运动引导层
第3题
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
第4题
A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
第5题
质点在力F=2y^2i+3xj作用下沿图示路径运动。若F的单位为N,x、y的单位为m,则力F在路径Oa上的功AOa=(),在ab上的功Aab=(),在Ob上的功AOb=(),在OcbO上的功AOcbO=()。
第7题
A.④①⑥②⑤③
B.④⑥②①⑤③
C.①⑤③④⑥②
D.①⑥②⑤③④
第8题
A.模型就如同已充满气的气球一样,包括地球在内的所有星体都在气球壁上
B.模型就如同被捅破了窝的马蜂一样,包括地球在内的各种星体争先恐后地由中心向外运动
C.应该把地球放在模型的最中间,其他星系散布在地球周围
D.仅仅根据这些星系光谱的研究结果,是难以制作这种静态三维星系运动模型的
第9题
A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。