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第1题
Unity3d中的碰撞器和触发器的区别是什么?
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第2题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform 组件中可以使物体移动的方法是()
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
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第3题
物体打击容易在哪发生()
A.高空坠物
B.钢筋、构件、等大吨位物体在运转过程中的碰撞
C.设备运行中的碰撞
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第4题
人行通道能发生碰撞伤害的柱子物体(>=300mm)()
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第5题
两个做匀速直线运动的物体发生碰撞,两个物体组成的系统动量守恒()
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第6题
质量分别为m1和m2的两物体发生非弹性正碰,恢复系数为e。试证明:在质心坐标系中碰撞时损失的动能为其初始动能的(1-e^2)倍。
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第7题
管材在长距离运输时,严禁在运输过程中发生管与管之间、管与其他物体之间的碰撞。()
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第8题
航空器发生与其他物体碰撞,未能确定损伤是否超标时,按非紧急事件报告()
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第9题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,所有的游戏物体都必须包括Transform组件()
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第10题
碰撞是指被保险机动车或其符合装载规定的货物与外界任何形态物体之间发生的、产生撞击痕迹的意外撞击()
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