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[单选题]
给钱让人们玩智力游戏,他们以后继续玩游戏的行为就会少于那些没有报酬玩游戏的人;答应给孩子报酬来让他们做自己心里喜欢的事情,孩子们就会将这种游戏变成工作,这一现象称为()
A.理由不足效应
B.过度合理化效应
C.社会比较效应
D.自我肯定效应
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A.理由不足效应
B.过度合理化效应
C.社会比较效应
D.自我肯定效应
第2题
A.愉悦性
B.自主性
C.虚构性
D.无目的性
第5题
A为了领取大礼包,安装插件之后玩游戏
B网页游戏一般是不需要安装插件的,这种情况骗局的可能性非常大,不建议打开
C询问朋友是否玩过这个游戏,朋友如果说玩过,那应该没事。
D先将操作系统做备份,如果安装插件之后有异常,大不了恢复系统
第7题
A.主动亲近和关心幼儿,经常和他一起游戏或活动
B.利用走亲戚、到朋友家做客或有客人来访的时机,鼓励幼儿与他人接触和交谈
C.鼓励幼儿参加小朋友的游戏,邀请小朋友到家里玩,感受有朋友一起玩的快乐
D.幼儿园应多为幼儿提供自由交往和游戏的机会,鼓励他们自主选择、自由结伴开展活动
第8题
A.打仗的游戏、小汽车,只该由男孩来玩,而女孩要学会关心和体贴
B.现实中的个体可能是双向的,他们既有男性化的特质,又带有女性化的特质
C.男性化或女性化特质取决于个体的生活环境和性格
D.双向化类型的个体在社会生活中更具灵活性和适应性
第11题
A.科学划分,六人一组,分为AA、BB、CC三层,便于各小组公平竞争
B. 尊重学生的意愿,让他们自由搭配
C. 合理搭配,让不同智力水平、思维方式的学生成为小组成员,达到互补
D. 都有小组名称、活动口号、组徽、组牌、组旗