与其他三个力所产生的作用效果不同的是()
A.运动员对弓弦的拉力
B.汽车对地面的压力
C.斧头对木柴的力
D.下落小球受到的重力
D、下落小球受到的重力
A.运动员对弓弦的拉力
B.汽车对地面的压力
C.斧头对木柴的力
D.下落小球受到的重力
D、下落小球受到的重力
第2题
A.合力F一定与F1、F2共同作用产生的效果相同
B.两力F1、F2一定是同种性质的力
C.两力F1、F2可能是同一个物体受到的力,也可能是物体间的相互作用力
D.两力F1、F2与F是物体同时受到的三个力
第6题
A.课程是一幢建筑物的设计图纸,教学是具体的施工。教学的好坏,是教师根据实际施工与设计图纸之间的吻合程度来衡量
B.课程是一场球赛的方案,教学则是球赛进行的过程
C.课程是一个乐谱,教学则是作品的演奏。同样的乐谱,每个演奏家都会有不同的体会,有不同的演绎,产生不同的效果
D.课程是培养人的蓝图,教学的指南、方向和目标,指导教学的实施
第9题
A.佣金所产生的作用范围与回扣相似
B.佣金产生的原因与回扣相似
C.信息费是因提供有价值信息而对信息提供者所支付的价款
D.信息费与佣金在性质上是相同的(不同)演出经纪人员资格认定模拟考试(政策法规和演出经纪实务)
第10题
编程产生输入三个0~100之间(包含0和100)的随机数a、b和c,要求实现 (1)至少使用两种不同的方法,将三个数字按从小到大的顺序排序。 (2)计算输出三个数的和与平均值。 输出效果如下(其中a、b和c的值随机生成): 原始值: a=97, b=89, c=99 (方法一)升序值: a=89, b=97, c=99 (方法二)升序值: a=89, b=97, c=99 三个数值的和=285 ,平均值= 95 提示: (1)可使用比值法或求最大最小值函数等多种方法 (2)随机数生成可以使用 import random random.randint(0,100) 来生成0~100之间的随机整数。
第11题
A.可能做匀变速直线运动
B.可能做匀速直线运动
C.可能做曲线运动
D.一定做曲线运动