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[主观题]

游戏测听的原理和理论基础来源于()。A.小儿行为观察反应测听B.视觉强化定向反应测听C.纯音测听D.

游戏测听的原理和理论基础来源于()。

A.小儿行为观察反应测听

B.视觉强化定向反应测听

C.纯音测听

D.客观听力测试

E.主观听力测试

答案
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更多“游戏测听的原理和理论基础来源于()。A.小儿行为观察反应测听B.视觉强化定向反应测听C.纯音测听D.”相关的问题

第1题

以下不符合游戏测听测试环境要求的是()A.测听室温度适宜,让小儿感到舒适B.光线柔和、均匀C.房间内

以下不符合游戏测听测试环境要求的是()

A.测听室温度适宜,让小儿感到舒适

B.光线柔和、均匀

C.房间内空间和墙壁上布置朴素明快,让小儿有安全感

D.小儿操作游戏的小桌桌面应铺垫适当的绒布,避免游戏时发出噪声

E.房间内可以有过多暴露的装饰、玩具

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第2题

游戏测听的设备不包括()A.纯音听力计B.扬声器C.声级计D.鼓气耳镜E.具备适合2-5岁小儿听声放物的

游戏测听的设备不包括()

A.纯音听力计

B.扬声器

C.声级计

D.鼓气耳镜

E.具备适合2-5岁小儿听声放物的玩具数套

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第3题

游戏测听中,并未给声,孩子却作出反应,测得的反应阈值要好于孩子真实的阈值是()。A.假阳性B.假阴性

游戏测听中,并未给声,孩子却作出反应,测得的反应阈值要好于孩子真实的阈值是()。

A.假阳性

B.假阴性

C.真阳性

D.真阴性

E.阳性

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第4题

游戏测听中,孩子听到声音却未及时作出反应,测得的结果要比孩子真实的听力差是()。A.假阳性B.假阴

游戏测听中,孩子听到声音却未及时作出反应,测得的结果要比孩子真实的听力差是()。

A.假阳性

B.假阴性

C.真阳性

D.真阴性

E.阳性

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第5题

游戏测听时,测试人员重点了解(),以帮助确定初始给声的强度。A.小儿生长发育情况B.小儿听力发育情

游戏测听时,测试人员重点了解(),以帮助确定初始给声的强度。

A.小儿生长发育情况

B.小儿听力发育情况

C.小儿对噪音的反应

D.小儿对声音的反应

E.小儿发病时间

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第6题

游戏测听时,需要注意观察小儿的反应包括()。

A.寻找声源

B.惊讶

C.微笑

D.迟疑

E.哭闹

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第7题

游戏测听中出现的假性反应包括()反应。

A.假阳性

B.假阴性

C.真阳性

D.真阴性

E.阳性

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第8题

游戏测听时,对年龄较大的受试儿,首次给声间隔不要太长()。A.1-3sB.2-4sC.3-5sD.4-6sE.5-7s

游戏测听时,对年龄较大的受试儿,首次给声间隔不要太长()。

A.1-3s

B.2-4s

C.3-5s

D.4-6s

E.5-7s

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第9题

有关游戏测听法的说法正确的是()。

A.特点是设计一些能吸引受试儿童注意力的游戏方法

B.在游戏中测试出受试儿的助听听阈

C.游戏方法应简单易行

D.被测试的受试儿必须能理解和执行这个游戏

E.受试儿最好能理解听到声音就反应

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第10题

游戏测听时,所给条件化刺激强度可在阈上()甚至更高。A.10dBB.20dBC.30dBD.40dBE.50dB

游戏测听时,所给条件化刺激强度可在阈上()甚至更高。

A.10dB

B.20dB

C.30dB

D.40dB

E.50dB

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