下列属于以培养幼儿的创造性为显著目标的是()。
A.体育游戏
B.娱乐游戏
C.智力游戏
D.表演游戏
A.体育游戏
B.娱乐游戏
C.智力游戏
D.表演游戏
第1题
A、创业是一个跨学科、多层面的复杂现象
B、狭义的创业是指个人或群体从事具有创新或创造性的以增加财富为目标的活动过程
C、广义的创业泛指一切带有开拓意义的社会变革活动
D、创新是创意的基础,创业是创新的动力源
第2题
A、培养
B、引导
C、懂得
D、帮助
第3题
A.自然规律 经济建设
B.自然规律 可持续发展
C.可持续发展 全面建成小康社会
D.经济建设 自然规律
第4题
A.孩子能够准确的说出辅音和5个短元音
B.孩子能够拼读,拼写4-5个字母组合的单词
C.孩子可以学习并理解数学,科学和世界文化等相关学科知识
D.孩子可以在图片的帮助下理解并跟读分级阅读小故事,完成与故事理解的相关内容
第5题
A.为实现中华民族伟大复兴的中国梦奠定稳固可靠的安全生产基础
B.实现安全生产治理体系和治理能力现代化
C.重特大生产安全事故频发势头得到有效遏制
D.安全生产保障能力显著增强
第7题
A.凡是以互联网为手段进行的,为达到一定营销目标的营销活动,都可称之为网络营销
B.网络营销是整体营销活动的组成部分,是指为发现、满足和创造顾客需求,利用互联网所进行的市场开拓、产品创新、定价促销、宣传推广等活动的总称
C.网络营销是企业以现代营销理论为基础,利用互联网技术,最大限度地满足顾客的需求和欲望,以达到培养顾客、开拓市场和增加赢利目标的一种新型营销形式
D.互联网的蓬勃发展,正好给传统的营销活动带来了新的历史机遇和契机
第8题
A.研发活动是指企业为获得科学与技术新知识,创造性运用科学技术新知识,或实质性改进技术、产品(服务)、工艺而持续进行的具有明确目标的系统性活动
B.研发费用是指围绕研发活动发生,且符合会计准则、税法要求的各类专项费用支出
C.对于内部研究开发项目,开发阶段的有关支出,应当在发生时全部费用化,计入当期损益(管理费用/研发费用)
D.研发活动包括基础研究、应用研究、试验发展三类活动
第10题
A.①②
B.①③
C.②④
D.③④
第11题
A.树立以创新创造为目标的志向
B.以全部的情感、意志和信念去实现自我价值
C.培养和增强将改革创新的思想理念转化为实际行动的能力和本领
D.充满推动社会进步、造福苍生的强烈责任感和使命感